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共青城融媒体融合发展迈上新台阶,发稿量再创新高

共青城融媒体融合发展迈上新台阶,发稿量再创新高

共青城融媒体融合发展迈上新台阶,发稿量再创新高。2019年12月,融媒体发稿量大幅增长,发稿量增至9249.60万,增幅率达19.89%。

共青城的全国党媒融合发展迈上新台阶,即創动、融合、社区、媒体、增值、生态化、产业化、个性化、科技创新的融媒体发展步伐。

新的媒体形态与新的发展态势

什么是全媒体?我认为新媒体可以分为三类,叁种形态:互联网+、数字媒体+、生态化。前三类不一定都是全媒体,后三类都是互联网+,全媒体也是现在出现的新媒体,是三种状态的一个总结。全媒体指的是全网、全案、全网自媒体,这个广义上来讲是所有的媒体都可以被统称为媒体。但是作为全媒体,它的特征主要是围绕这三种形态而延展出来的,而且一些新媒体也会被智能手机终端等应用,形成一个整体,它的价值是不改变的。

在今天全媒体发展的环境下,我国网络游戏产业链条各环节还在高速奔跑,各子公司也在不停地做着内容输出,是全媒体的范畴。特别是在今天用户的碎片化时间越来越长的情况下,一个热点事件的热点发酵和传播速度肯定要比常规的传播要快。网络游戏在营销上的创新、变革和改变,正成为一种新的营销趋势。

在新媒体时代,企业要想做出大的变革和改变,就必须抛弃传统的营销思维,全面地认识到新媒体是一个非常大的发展机遇,只有适应新媒体发展的新环境,才能真正地利用好新媒体,才能把我们的产品做好。

1.利用新媒体让游戏增值

移动游戏是一个非常经典的网络游戏。因为它有着一个非常明显的特点,那就是可以互相换平台。但是由于新媒体环境下,整个游戏的用户规模、收入、游戏氛围、平台和用户体验,都发生了非常大的变化。在这种情况下,我们可以借助社交媒体平台进行游戏的增值。通过社交媒体平台进行游戏的互动性,可以加深玩家与游戏的感情,也可以激发玩家的愤怒、反抗。这样的做法我们可以这么理解。在当前的环境下,很多娱乐平台都存在着粉丝群,并且这些粉丝群很有可能是最具有共同兴趣的,我们可以通过社交媒体,把游戏增值,让粉丝成为我们的粉丝。

微博营销的红利是不共存的,但是微博在一定意义上却是未来游戏营销的红利。

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